3D电影好又爽,头晕眼花为哪般?3D成像伤眼真相竟是~

我的惠惠购物助手2018-12-06 09:42:12

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现在是一个全新的3D时代

游戏是3D逼真的

模型是3D打印的

连电影都也已经是3D的了


3D电影带给我们的震撼

无疑是无与伦比的

于是精明的厂商们

开始将3D电影逐步带入我们的家中

高端的3D电视开始出现在了我们的生活里


一副眼镜

甚至是不用眼镜的3D电影

开始成为了我们休闲的重要部分

不过3D电视虽然好

但是恐怕大多数的用户

都有过这样的经历——看完一场3D电影

眼睛酸的厉害或是看一会儿

就已经晕的不行了

这就引出了一个疑问

3D好是好

但是对眼睛是不是有什么伤害?



人都是怎么从屏幕里走出来的?


带着眼镜的3D图像

传统的3D成像技术需要借助眼镜实现,说的简单点就是将我们一般看到的图像分成左右两个,在通过眼镜过滤掉一部分,使左右眼看到不同的图像,大脑为了看到清晰的图像就自动将图像对焦到屏幕外面,从而使屏幕里的物体看上去像走了出来。但是走出来多少,成像如何还是有区别的,目前被应用到的技术总共有三种分别是色分法、光分法以及时分法:

色分法:色分法也就是我们最常见的红蓝式眼镜成像,它采用互补的红蓝两种底色将任何图像显示在平面上,我们观看时通过红蓝色眼镜对图片进行双眼同时观视,每个镜片滤掉相同颜色的图像,使得我们两只眼睛看到不同的图像,两种图像在大脑中重叠就形成了我们看到的立体图像。这种成像技术的成本很低,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的(基本上就是我们小时候在科普书上看到的“小朋友快来动动手,看恐龙从书里站起来啦。”嗯嗯,满满的都是回忆)。


光分法:光分法又叫偏振法或是偏光法,是利用利用偏光片眼镜滤掉原本朝向不同方向震动的光线,挡住与偏光膜方向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通过从而产生视差,在观视者大脑中形成立体的图像。这种方法因为其图像效果稳定,远强于色分法的成像,而且眼镜成本也不算太高,被目前很多影院广泛使用。这种成像方法还细分为分时变偏振和分光偏振两种电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。目前我们在大多数电影院看到的都是这种成像技术,但是由于影院的设备差异,效果也是有好有坏,当然这也和片源的图像交错处理有很大关系。


时分法:这种方法是常说的快门式3D成像,它通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显示的两组画面,透过快门式3D眼镜,使得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大脑中合成立体图像。这种方法和前两种的区别就在于这种方法在屏幕上始终只有一张图片在显示,而左右眼分图的工作则交给了专用的液晶3D眼睛,然而较高眼睛成本也使得这种技术受到了很大限制。



来看看裸眼3D

戴眼镜的3D技术终究是给大家带来了很多的限制,不用戴眼镜就可以看到立体画面才是真正的畅快,所以目前很多的液晶面板厂商又进一步生产出了支持裸眼3D液晶面板,让我们可以直接不带眼镜看到在屏幕前的真实画面,当然裸眼3D也分为两种不同的技术,分别是视差障壁技术和柱状透镜技术。目前市面上还有一种指向光源的新技术,但是由于技术尚不成熟所以这里就不具体提及了。


视差障壁技术:这种技术与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要,它使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,说白了,其实这种技术就是在你之前为液晶屏戴上了一个偏振3D眼镜。


柱状透镜技术:它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。这种技术的成像效果出色,但是由于这种技术和目前的LCD液晶工艺不符,制造成本十分高昂,所以只有少数厂商投产,应用面没有那么广泛。


3D成像会对眼睛造成伤害吗?


看了上面的介绍恐怕大家都已经对3D成像技术有了初步的了解,那么为什么看3D无论是戴眼镜还是裸眼3D都会引起眼部的各种不适呢?想必有些聪明的读者在心中已经有了答案。根据相关资料,我们不难看出,其实3D成像是对大脑的一种欺骗,当我们两个眼睛看到两个通过偏振原理转换的不同图像时,大脑需要强行将它们聚焦成同一个图像才能清楚地显示在我们的脑海里,而这种聚焦和调节相机镜头的原理一样,只不过这里我们的对焦环就是我们的瞳孔罢了。

不过瞳孔毕竟不是镜头,瞳孔的强行变焦完全是由眼球内部支撑,时间长了以后依然就和我们的其他身体组织长时间无支撑保持着一个姿势一样会出现酸胀,干涩等等眼部的疲劳现象。由于3D成像是虚拟成像如果大脑不适应,时间长了甚至还会出现的头晕恶心等现象,瞳孔的调节能力还会下降,时间长了要是变焦看成了定焦就很有可能会出现青光眼等比较严重的症状了。



嗯哼,3D电影确实又好又爽,给我们带来近乎次世代的视觉体验,不过长时间观看之后引发的眼部疲劳还是应该引起我们的重视的,虽然目前的实际病例并不多见,但是大家还是应该注意在观看15-20分钟后摘掉眼镜或是不要直视屏幕休息一下,并且原本就有眼部疾病的朋友还是最好杜绝自己的好奇心,好了,今天就说这么多了,这个屏幕好像有点暗,怎么字看不太清了……


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